古代人物雕塑如果不是專業的雕塑師很難掌握人物特點,所以出現了運用3D建模的方法去所造古代人物雕塑3d模型,甚至能夠通過古代化作去復現古代人物雕塑。
每個人制作古代人物雕塑3d模型有不同的習慣,有的朋友喜歡從一個圓球開始雕刻,有的朋友喜歡用3ds Max建基礎人頭模型,博仟雕塑制作公司偏愛zbrush,先要從低面開始雕刻,這樣可以更好更快地工作,一切都要以大形為基礎,如果大形沒有做好,就不要加面雕刻細節。
雕刻人物,也沒有什么訣竅,就是多練多做,平時有時間畫畫素描,對人物形體的把握都會有提高。
從大的面上先找,額頭和面部的落差,眼睛的深淺,鼻子的高矮,顴骨的高低和寬窄等等,這些都些大塊的結構,先做好,再開始注意細節,眼睛,嘴巴的形狀,鼻子的寬窄,鼻子正面到鼻子側面的變化。
把這一切都做好以后,可以逐漸加面刻畫細節。在雕塑設計階段,博仟雕塑廠一般使用ZBrush,它是一款數字雕刻和繪畫軟件,設計師可以通過手寫板或者鼠標來控制 Zbrush 的立體筆刷工具,隨意雕刻形象。就像藝術家那樣,用不同的工具在雕塑上進行“雕刻”。
使用ZBrush建模就像玩橡皮泥一樣,通過拉,捏, 推,扭等操作來對幾何體進行編輯,生成高度復雜和豐富的幾何細節,輕易塑造出皺紋、發絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。
這些工具的出現顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
今天博仟雕塑公司介紹使用ZBrush創建古代人物雕塑3d模型,并通過Maya和Photoshop最終完成雕塑人物效果。為了能夠在電腦上看到打印后的效果,我們可以制作一個逼真的具有泥土般感覺的模型,可以從網絡上找一些雕塑圖片作為我的參考。
一般主要是利用了ClayBuildup和Dam_Standard筆刷大表面的繪制。基本信息開始從ZBrush的一個球體開始大體的進行雕刻,然后迅速雕刻出我想要的模型姿勢。
完成后用DynaMesh命令,因為它可以讓我的模型轉變為網格模式,這樣就不用擔心流程問題。從球體啟動和創建簡單的形式基本比例我然后迅速移動模型以得到我需要的比例,我想的姿態,這正好涉及主要肌肉群和骨點。
剛開始時要注意大的效果關系,在大多數情況下,模型難看是很正常。這是你不得不忍受開始雕刻大型時的效果。只要你不斷告訴自己,它會變得更好,你就能創造一些令人驚嘆的模型。
想真正制作完美的效果的模型,你需要參考,這是迄今為止在制作時最重要的形式。
在這個階段,開始雕刻一些肌肉,但盡量不要深入細節初步細節。開始進一步細化古代人物雕塑3d模型,保留一個粗略的外觀,以達到泥土的感覺。
第一次細節完成,以確保一切都將適用于模型,努力不斷地調整好比例Posing其次是Posing制作。此時已經雕刻它初步姿勢,需要進一步調整。在這一點上不需要使古代人物雕塑3d模型對稱,并制作很多的粘土很大面積拍打的效果。
在這個階段,從基礎的模型姿勢到我試圖讓更多的情感深入到這個角色中完整性檢查 我用ClayBuildUp筆刷建立大的表面效果,而Dam_Standard筆刷切入模式,就好像筆刷是真正的雕塑時的工具。盡量客觀地看待模型,并找出哪些有效哪些沒有用。
嘗試從遠處以及近距離查看你的模型,看看有什么出入遺留的面部 對我來說面部算不上是重要的組成部分,我想保持它很簡單的效果,但需要補充足夠的細節,這樣從遠處它看起來像一個人。
這會讓你的工作變得簡單,總是試圖找到減少最耗時的解決方案,這將會給你更好的制作結果。
因為想一個手捏效果不包括面部過多的細節決定黏土細節 就像我提到的,這里的銳利的細節都使用Dam_Standard筆刷,切下效果的地方,如胸部夸大,將被蒙上陰影。
還添加了很多隨機的點和切片讓周圍有一個更自然的感覺。在這個階段,開始加入自己的參考,仍在試圖模擬真實的泥土效果進展想要的效果。
最后,縮減頭部,延長他的小腿。這有助于該模型表現出更加豪邁的樣子,我已經看到我想要的最終的結果。
自己看下你的作品栩栩如生,這有助于提升士氣渲染設置當所有這一切都已完成,現在是時候來渲染。
然后,要取得良好的效果需要使用Photoshop來完成。
一般專業方法步驟如下:
Zbrush場景雕刻注意事項給低模卡線完,在去添線讓每塊面平均。分配不均會導致進入Zbrush后細份不均勻那雕刻時結構不細膩不光滑。
同時在低模時就要設想好這塊面會雕復雜或簡單的造型。 然后進行分段圖層進行雕塑。這樣可以避免數據過大電腦閃褪。
導入Zbrush后,雕刻前物件擺放歪斜。
一定要新建歷史圖層在進行移動旋轉編輯。在在新建的另一層中雕刻。 這樣在雕刻完成后,可以關閉圖層。讓物件還原到導入時的擺放,并且是雕刻好的。
理解與分析原畫結構的前后關系,了解明暗場景參考原畫-墓對原畫的理解與分析 對原畫大的體形的認識 ,結構之間的比例。 對外輪廓理解,那些是墓碑低所要用面建出的初步結構。
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等模型結構確定后,利用旋轉傾斜,匹配原畫造型如這次的歪斜。
可以尋找類似材質的Zbrush雕刻的作品參照在Maya或Max制作低模低模制作注意外輪廓。輪廓結構一定要表現清楚。平面結構會去ZB里雕刻制作。
低模上卡線制做高摸 ,并增加布線 ,讓每塊面平均分配卡線,是在結構線上的兩邊加上一圈線。卡完線,按3鍵。可以看見邊緣變的很圓滑,同時又有厚重感。鍵是Smooth的預覽狀態。( 注意:卡線完必須結構明顯有后重感,平面平整光滑。模型卡完線后效果.在第一步基礎模型基礎上,逐步增加線,讓每塊面分布均勻,這是為了導入Zbrush中細分可以讓面細密均勻,在用筆刷雕刻細節時結構更光滑、平整。
導入obj進Zbrush,先建立歷史圖層擺正模型位置。導入模型在界面框中鼠標左鍵,不要急著移動。放開鼠標左鍵后,按T鍵。進入編輯模式在旋轉移模型在動畫面的位置。
新建歷史圖層(是為了記錄你對模型的移動,方便做完后能有雕刻時用對稱工具.也方便完成后退會沒有變形前同時也有雕刻的痕跡) 用模型調整畫筆調正模型。
方便雕刻時左右同步。新建圖層,進行細分。調正了模型后,在建立一層歷史圖層,然后細分模型面數。基本到6—8級。雕刻的形狀細膩即可。按下X鍵,對稱開啟。
我們只需要左右對稱所以只開啟了X軸利用蒙板制作平整的結構突起 個人感覺蒙板是非常實用很加快制作效率的,可以不需要考慮布線結構花紋的復雜,都可以用蒙板做到,切換材質球,按Ctr鍵,默認筆刷,用蒙板畫出需要的圖形。
反選蒙板,也就是你畫的可以編輯。用蒙板制作突起的結構大致20左右的數值。然后在松弛下,可以讓突起后的側面更加平滑。
筆刷介紹:利用這些筆刷去調整因為突起造成的側面不平整利用筆刷,調整不均勻突起。和制作破損與刮痕用這些筆刷雕刻破損剝落凹坑要點,畫完一筆后,一定要用平的筆刷進行修改,直到結構清晰,看不出筆觸,學會打破原形筆觸的輪廓,讓破損變的更隨意真實。
石塊示例: 靈活運用筆刷大小,傾斜切割石頭邊緣,塑造大型。用默認筆刷畫出想要的裂縫增加細節,在用平筆刷調整。利用蒙板蓋住不動的地方,調整結構前后關系豐富細節。
ZBrush是雕刻模型等軟件,關于ZBrush中身體模型的創建我們可以通過ZBrush中的DynaMesh來快速完成身體模型的創建,接著來改變模型姿勢形態。
使用ZB雕刻高模,制作法線或者一些其他貼圖。如果是想雕刻完了該形態,需要回到低細分級別,比如你用5級別雕刻細節,用2級別改形態,然后在回到5級別,細節就不會丟失。(事實上還是會丟失一些)。
需要注意:
1、更好地了解工具
除了“熟能生巧”這個人人皆知的道理以外,最好的方法就是熟練掌握ZBrush的大量工具集,每項操作不同,選擇的筆刷或者技巧也都不一樣。
要想增加細節,可以使用Dam_Standard筆刷消減褶皺,使用Mask Cavity遮罩最深的部分。
建議從ZBrush原始幾何體開始,雕刻的時候靈感很重要,可以加入類似Facebook的Daily SpitSculpt這樣的在線社區,這里的成員每天都會發表一些新的東西,挑戰在45分鐘內創建雕塑,然后由參與者進行評論。
音樂也能激發創造性思維,可以聽一些與創作主題有關的音樂,比如,如果你在雕刻蝙蝠俠,可以聽一些蝙蝠俠配樂曲目,幫助真的很大。
2、先關注大的形狀
Erick是一位傳統的雕塑家,幾年前才開始使用ZBrush,他認為Kotobukiya、DC Collectibles和Marvel都屬于他的客戶,并說道:雕刻的關鍵是擁有一套強大的繪畫技能。
“從簡單的草圖開始,展示自己想要雕刻的基本想法,然后直接進入雕刻。先從DynaMesh球體開始,聚焦于每個角度的整體輪廓,直到它看起來合適了再進行下一步。”
對作品的形態、形狀和骨骼了解得越多,雕刻速度就會更快。
DynaMesh能夠幫助加快雕刻過程,使用IMM筆刷更有助于提高雕刻速度,不過不要在主要形狀上過于依賴這些筆刷。
3、設置熱鍵
在強大的工作壓力之下,提高雕刻速度的其中一個最簡單的方法是自定義UI(用戶界面),確保你用得最多的工具—如筆刷和筆刷設置,可以輕松訪問。
“保持關閉lazy radius、AccuCurve和backface masking都是不錯的選擇”,LA-based3D藝術家Maria Carriedo說道,她還建議為自己喜愛的筆刷設置熱鍵,以便實時切換。
Maria目前在Psyop公司工作,她開始學習ZBrush的時候采用加快雕刻的方法提高自身技能和整體速度,也贊同這是一種提高ZBrush工作流程的有效體驗。
針對雕刻中的其他控制,她建議使用polygroups將不同部位分開,這樣做可以通過polygroups進行遮罩。
雕刻靠得比較近的部位(比如手指)時,她建議使用Isolate模式,通過Ctrl+Shift+點擊polygroup或者Ctrl+Shift+拖動要隔離的區域來實現這一點。
還可以將外部項目文件夾添加到Lightbox以便輕松訪問,只需在項目文件夾中創建快捷鍵,然后將其放到你的ZBrush/ZProjects文件夾中。
4、不要太早深入研究細節
無論做什么,都不要太早深入研究細節,如果在第一步連形狀都沒有創建好,研究細節只會浪費時間。 過早地添加過多細節是一種錯誤的做法,只有當作品輪廓雕刻地差不多了,再添加細節才比較好。
說到底,加快雕刻的關鍵還是不斷地練習—結果不重要,重要的是過程。
無論是古代人物雕塑3D模型,還是其他模型,都需要制圖者擁有專業的繪畫功底,以及超強的空間感,才能夠繪制出專業的3d模型。
利用3D模型,專業的雕塑設計,配合專業雕塑廠的加工制造,就能夠呈現出優秀的雕塑作品。